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Las mascotas y personajes acompañan a los niños y las niñas y a los docentes desde PK a 6.º básico y funcionan como hilo conductor que vinculan las diferentes partes del proyecto y dan unidad al desarrollo de los bloques y las lecciones.
Todos estos personajes contribuyen al trabajo de: la ciudadanía global y la inclusión.
Compañeros llenos de ternura que presentan el mundo Valiente a cada niño y niña.
Guías curiosos que convierten cada pregunta en una aventura de descubrimiento.
Aliados creativos que fortalecen la autonomia y el cuidado del medioambiente.
El Club Maker invita a proponer soluciones y liderar iniciativas colectivas.